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中班集体游戏计划
日子在弹指一挥间就毫无声息的流逝,前方等待着我们的是新的机遇和挑战,是时候抽出时间写写计划了。相信大家又在为写计划犯愁了?下面是小编精心整理的中班集体游戏计划,仅供参考,希望能够帮助到大家。
中班集体游戏计划1
一、年和夕
中班晨间集体游戏计划
游戏目标:
1、对“年和夕”的游戏活动感兴趣,体验游戏的快乐。
2、了解并遵守游戏规则,能快速抓住“夕”。
游戏准备:小铃,游戏活动场地
游戏玩法:
1、幼儿围成圆圈,四个小朋友做“夕”,在圈里圈外自由走动。教师点“爆竹”,边点边说:“咝~~嘭!”全体幼儿边跑边说“啪”。被点着的幼儿(1-3名)做“年”去抓“夕”,其余幼儿做百姓,站在原地喊:“抓妖怪,抓妖怪~”。
2、站在原地的做百姓的幼儿不能去抓“夕”,也不能用身体去挡住“夕”逃跑。
二、我是小弹簧
游戏目标:
1、能以肢体动作来表现绕弹簧过程及其弹跳特性。
2、体验与同伴合作、协同游戏的快乐。
游戏准备:
较为宽敞的场地
游戏玩法:
幼儿围成圆圈,教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳。按得轻,跳得低;按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。幼儿跟念并做跳跃动作。再选一个幼儿念儿歌,其他幼儿跟念并做跳跃动作。
三、蜻蜓小飞机
游戏目标:
1、模仿蜻蜓飞翔的动作,练习平衡和跑步的技能。
2、能听信号行动。
游戏准备:
1、平衡木。
2、地上画一个圆圈。
游戏玩法:
1、幼儿听指令做蜻蜓快飞慢飞的动作。当教师说“蜻蜓快飞了”时,幼儿两手侧平举,踮脚快跑;当教师说“蜻蜓慢飞了”时,幼儿慢跑。
2、幼儿听指令在场地上练习蜻蜓高飞低飞的动作,注意保持身体的平衡。
四、猫头鹰抓田鼠
游戏目标:练习快跑、钻和躲闪,提高动作的灵敏素质。
游戏准备:大积木和小圈若干;画有稻谷的小图片为幼儿人数的两倍。
游戏玩法:
选一名幼儿做猫头鹰,站在“大树”(大积木)上,边守稻谷边念儿歌。做田鼠的幼儿从洞里(小圈)迅速跑出来,来来去去把稻谷偷回洞里。当儿歌念到最后一个字时,猫头鹰迅速从“树”上跳下来去抓田鼠,而田鼠则赶快逃回自己的洞里躲好,未及时进洞被捉到的田鼠则与猫头鹰互换角色,游戏继续进行。
规则:
1、当儿歌念到最后一个字时,猫头鹰才能从树上跳下来去抓田鼠。
2、一个地洞只能进一只田鼠。
五、熊和树
游戏目标:
1、能按信号快走和保持身体姿态。
2、大胆想像树和熊活动的动作。
游戏准备:较为宽敞的场地游戏玩法:
教师或幼儿扮“熊”,站在终点线上背向大家,其余幼儿四散站立在起点线后。“熊”站在原地不动时,小树边做动作边向终点快走。“熊”回头时,小树停止不动,保持原来姿势。如“熊”发现“树”动了,则“树”被淘汰。游戏继续,以最先到达终点者为胜。胜者扮“熊”。
六、老鼠笼
游戏目标:提高钻、跑及躲闪的技能,发展大肌肉群,锻炼身体的灵活性、敏捷性和快速反应能力。游戏准备:较为宽敞的场地游戏玩法:
教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。
七、大风和树叶
游戏目标:
1、练习走、跑交替,并能听信号做动作。
2、培养幼儿活泼开朗的性格
游戏准备:较为宽敞的场地游戏玩法:
教师做大风,幼儿做树叶蹲在地上。教师说:“起风了”,小朋友站起来;教师说:“风大了”,幼儿快快地跑;教师说:“风小了”幼儿慢慢走;教师说:“风停了”,幼儿蹲下不动。
八、认出大灰狼
游戏目标:
1、通过游戏锻炼幼儿四散追逐跑和跳的技能,发展跑和跳的能。
2、训练幼儿的灵活、协调能力。游戏准备:大灰狼头饰一个
游戏玩法:
幼儿站成大圆。教师:我们是群快乐的小动物里面混进了一只大灰狼,要来吃小动物,大家快来把它认出来吧。然后边念儿歌“叮叮当,叮叮当,认出一只大灰狼”,边按节奏逐个拍小朋友的手,当念到“狼”的时候,教师即把大灰狼的头饰套在被拍到的幼儿的头上,这个幼儿就扮大灰狼,他可以任意,选择吃什么小动物,如果大灰狼说:“我要吃掉小白兔”,其余的幼儿就学着兔跳动作向四面逃,如果大灰狼说要吃掉小鹿,其余幼儿就四散奔跑,大灰狼去追逐,捉到大豆幼儿被带到场地的一端,调换角色后,游戏重新开始。
九、狼和小羊
游戏目标:练习追逐跑,提高灵敏性和躲闪能力。游戏准备:宽阔的场地游戏玩法:
两位幼儿面对面站立,手拉手双臂前举搭架子,其余幼儿扮小羊手拉手围成圈,一个跟着一个钻过去。念完儿歌时,搭架子的幼儿手放下扣住的幼儿就是狼,其余幼儿四处散开。狼迅速去追赶羊,清点抓住羊的数量后再次游戏。
十、捕小鱼
游戏目标:练习在一定范围内四散躲闪跑。游戏准备:圈一个,一块场地当池塘。
游戏玩法:
小朋友做小鱼念儿歌,念完后,老师可说“渔翁来了”,小鱼就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的话,小鱼没水就会死了。如果被渔翁捉到的小鱼就被渔翁带到渔翁的家里了。你们可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一个洞只能躲一只小鱼,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小鱼来救你才可以动。当老师说“天黑了,渔翁要回家了”游戏就结束了,老师就要看看,还有几只小鱼还没被抓到。
十一、跟踪追击
游戏目标:提高滚接球、抛接球的能力。培养动作灵敏性、协调性。游戏准备:球若干游戏玩法:
幼儿站成圆圈,选一名幼儿扮追踪者站在圈内。圆圈上的幼儿通过滚接球或抛接球的方法把球相互传递,追踪者在圈内跑来跑去,想方设法把球夺到手。传递过程中,谁传的秋被追踪者抢到就与追踪者交换角色,担任抢球任务。球不能传给左右的人。
十二、冻人
游戏目标:通过跑的动作,训练幼儿的抑制能力。
游戏准备:用红黄蓝蜡光纸卷三个小纸筒,做成三种颜色的鼻子,贴在冻人的鼻子上。游戏玩法:
扮演冻人的三个幼儿站在场中间。当儿歌念完后,站在场地一边的全班幼儿跑向另一边,如被冻人手拍着的幼儿就被冻住了,不能再跑。被冻者可由第二次游戏时营救人拍他一下,解冻后跑回线内。
十三、丢手绢
游戏目标:
1、通过游戏提高幼儿追赶奔跑能力及反应的灵敏性。
2、增强幼儿的规则意识,提高自己的自控能力。
游戏准备:一块手绢。游戏玩法:
大家围成一圈儿蹲下。一名幼儿拿着手绢围着圈儿走或跑,趁人不注意把手绢丢在某人的身后,如果这个动作被这个人发现了,这个人就要捡起手绢去追。如果追到了,丢手绢的幼儿被罚出节目。如果没追到,该幼儿蹲在空位上,拿手绢的人就重新开始游戏。如果丢完手绢都跑了一圈了,这个人还没有发现,就将被罚表演节目,原来的幼儿继续丢手绢。
十四、电风扇
游戏目标:
1、学习原地自转,练习平衡能力。
2、通过游戏情境和形象的语言,尝试做自转的动作。
游戏准备:较宽敞的场地游戏玩法:
当听到“电风扇准备”时,幼儿两臂侧平举作好准备;当听到老师说“电来了”,幼儿边念儿歌边自转23圈,自转时嘴里可发出“呼呼”的风声;当老师说“停电了”,幼儿两臂放下,停下来站在原地不动。
十五、老狼老狼几点钟
游戏目标:练习追逐跑,提高反应能力。游戏准备:较宽阔的场地
游戏玩法:
一位幼儿当老狼,其余幼儿为小兔子在老狼身后觅食。老狼在前走,后面问老狼:“老狼老狼几点钟?”老狼说出时间(1:00、2:00、3:00……)。当老狼说“天黑了!”小兔子迅速返回跑到家中,老狼则在兔子回家之前去抓。
十六、黑夜找朋友
游戏目标:练习闭眼向前走,提高平衡能力。游戏准备:较宽阔的场地游戏玩法:
幼儿站成面对面两排,相距10米左右。一拍幼儿先闭上眼睛,对准对面的幼儿走去,走几步后,教师说“天亮了”,幼儿睁开眼睛看一下目标,老师又说“天黑了”,幼儿双眼闭上,继续向前走。另一排幼儿在原地双手接走过来的幼儿,并叫其名字,找到朋友。游戏轮换。
十七、小兔找家
游戏目标:运用圈做各种游戏,提高跳跃能力。游戏准备:圈游戏玩法:
教师做兔妈妈,幼儿做小兔,妈妈带小兔去采蘑菇,,在采蘑菇的时候,可能遇到大灰狼,当听到妈妈说:“狼来了”。小兔就赶紧跳进家里(圈)。提醒幼儿一只圈只能一只小兔。并逐渐增加难度(去掉几个圈),没占到圈的小兔算被狼抓到,站在一旁。
十八、一年四季我知道
游戏目标:听信号向指定方向走或跑,发展走、跑的能力。游戏准备:用卡纸做春、夏、秋、冬四块牌子游戏玩法:
在场地四周划分春夏秋冬四个区域,游戏开始,全体幼儿边跑向场地四周边念儿歌:“小朋友,本领高,一年四季全知道。春天过去夏天到,夏天过去秋天到。秋天过去冬天到,冬天过去春天到。”儿歌念完,如果教师发令说:“夏天!”幼儿们马上学做游泳的动作,快步跑到夏天的区域内;如果教师发令说:“冬天!”幼儿则马上说做雪花飘的动作,快步跑像冬天的区域内;如果说是春天,幼儿则马上说做小鸟的动作快步跑向春天的区域内;若是秋天,幼儿马上做落叶边转圈边跑到秋天的区域内。
注意点:组织游戏时,提醒幼儿跑时不要相互碰撞。
中班集体游戏计划2
一、情况分析:
幼儿从刚入小班开始就接触自主性游戏,到现在的中班下学期,我们大部分幼儿已经了解了常规游戏的玩法,积累了一定的自主性游戏经验,收拾、整理游戏材料的能力、与同伴交往与合作的能力以及自己解决困难的能力都有了很大提高。
在看到幼儿游戏的整体能力在不断提高的同时,我们也发现了存在的一些有待提升和改进的地方。幼儿游戏时的规则意识仍然较薄弱,而且持久性差,在游戏过程中兴趣很容易转移,一些幼儿经常很短的时间内多次更换游戏内容。此外,对于都比较感兴趣的游戏,班级幼儿会发生争抢行为,相互协商的能力有待提高。总体而言,幼儿的合作、交往能力还可以,游戏评价环节中很多幼儿能够主动进行评价。但是,一些性格比较内向的幼儿,较少主动参与游戏,且不能很好地投入游戏,依赖于老师帮忙和指导。本学期针对本班幼儿的年龄特点和游戏状况,拟定了以下游戏计划,希望幼儿的游戏水平能够逐步提高。
二、指导思想:
幼儿在游戏中生活,在游戏中学习,在游戏中成长。通过游戏,
促进了幼儿智力、情感、社会性、身体等方面的发展。自主性是指游戏不是在外在强制情况下进行的,而是出于游戏主体的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。游戏活动是基于0—6岁幼儿内在需要的自发自主性活动,在幼儿园课程中占十分重要的地位。游戏不仅是幼儿身心发展水平的反映,也是促进幼儿身心发展有重要的作用。
三、游戏目标:
1. 进一步丰富游戏环境,激发幼儿游戏的兴趣和主动性。尝试让幼儿自己分配游戏角色,游戏中相互协商,引导幼儿学会观察、比较等方法以及尝试运用多种途径来独立地发现问题和解决游戏中的小问题。
2. 继续做好游戏观察、加强教师对游戏的指导,了解幼儿的游戏语言、态度、情感及角色间的交往,分析幼儿游戏的.水平,适时地给予帮助。
3. 启发幼儿能根据材料进行丰富的想象,会创造性地玩多种材料。丰富游戏情节,提高幼儿独立展开游戏的能力。
4.强化规则意识,鼓励幼儿在游戏中遵守游戏规则、使用礼貌用语
进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐、提高交往的能力。
5.游戏后会归类整理玩具,收放、整理材料时做到迅速、有序、整齐,养成爱护游戏材料的良好行为习惯。
6.将课题研究内容以游戏的形式开展,体现班级游戏特色。
7.重视游戏的评价。进一步培养幼儿对游戏情况进行交流、讨论的能力,通过讨论培养幼儿学会分析、明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立游戏的能力。同时,要求幼儿在游戏评价环节能安静倾听老师和同伴对游戏活动的讲评,不随意插嘴,乐意采用更合理的方法进行下次游戏。
四、具体措施:
1.创设温馨、愉悦、幼儿感兴趣、具有班级特色的主题游戏环境,根据不断变化的主题生成游戏内容,适时投入相关材料,及时更新游戏主题,鼓励幼儿参加游戏环境的创设、自主参与设计和制作游戏材料。
2.遵循中班幼儿的年龄特点选择和指导游戏,采用适当的游戏指导方法参与游戏,进行有
效、有针对性的指导,丰富幼儿的游戏经验、提高幼儿的游戏水平。在自主性游戏中启发幼儿积极主动、有创造性地开展各种自主性游戏。
3.结合课题研究开展有特色的园林游戏活动,鼓励幼儿积极参与,拓宽课题的研究领域,开发更多适合中班幼儿的自主性游戏。
4.重视游戏活动的评价,及时把握指导契机,适时适当进行指导。善于利用偶发情节引导集体讨论,分享交流的同时,教师结合评价,表扬游戏中的创新活动,并激发幼儿下一次继续游戏的愿望。
5.提醒孩子参与整理、收放物品,主动负责快速地分类摆放游戏材料,养成良好的游戏行为习惯。
6.在游戏活动中渗透传统美德教育,重点培养幼儿讲礼貌、懂谦让、团结友爱的优秀品德。
7.丰富幼儿的生活经验,将游戏与生活很好地融合,强化班级幼儿的规则意识,培养幼儿相互间协商、合作的能力。
8.尊重幼儿是游戏的主体,采用多种方法激发幼儿自主表述的愿望,鼓励幼儿大胆表达自己对游戏的想法、介绍游戏经历,重视同伴互助
的教育效果,促进幼儿共同提高语言表达能力和游戏水平。
中班集体游戏计划3
一、总目标:
1. 在游戏中培养幼儿的合作意识、规则意识、与人交往的能力,促进幼儿社会性的发展。
2、在游戏中培养幼儿乐意参加游戏活动,体验游戏中带来的快乐的情感,将“快乐教育”溶于幼儿的游戏活动中。
3、增强幼儿的体质,开发智力,促进身心全面发展。
4、通过创设适合的游戏活动和提供多样化的活动材料、情景化的游戏形式,在游戏中促使幼儿自主发展,同时鼓励幼儿游戏中的创造性行为,让幼儿活动情感、认知、社会等多方面的协调发展。
二、具体措施及要求:
(一)语言游戏
语言游戏每班每周开展1次,每周一下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。
(二) 音乐游戏
音乐游戏每班每周开展1次,每周二下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。
(三)体育游戏
每天上午将开展体育游戏活动和户外体育器械活动,每周还有一天在上午户外活动时间开展轮滑活动外,时间在1小时左右,要求有组织性和趣味性。
(四)创造游戏
创造性游戏每班每周开展1次,每周三下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。
(五)区角游戏
区域游戏根据各班情况随机开展,角色游戏中大班每周开展两次,定在每周
三、周五下午游戏活动时间,要求各班区角数量达到5区5角,区角能够互换,托小班本学期侧重于区域游戏,平时可随机开展。一周开展2次,每次开展40分钟左右,每次游戏幼儿自主选择游戏内容。按照本班学期区角游戏计划合理进行。
(六)晨间锻炼:
晨间游戏,由于我园户外活动场地不大,因此场地的划分为后院由东向西托班班、中一班、中二班,前院游动向西大一班、大二班、小一班、小二班,体育器械每班不得少于8种,每种要达到班级人数半数以上,下雨的情况下改为室内游戏。
(七)园本特色:
每天在上午户外活动时间各班级开展园本特色轮滑活动。小班每二和周
四开展,中班每周一和周三进行,要求各班教师让幼儿及时带装备,活动时班级教师和阿姨都需在场,做好辅助工作。小班在本学期将侧重于培养幼儿的兴趣和爱好,能够独立的行走不摔跤,中班要求能够顺利的滑行,大班要能够快速滑行并能绕过障碍物滑行。
(八)辅助游戏:
各班根据自己班级幼儿的情况,每周开展一次辅助游戏,也可根据班级
孩子的要求开展随机游戏。
三、游戏的评价和指导
三、对教师的指导和要求:
在游戏中教师注意对各类游戏的每个幼儿的表扬,以免打击部分幼儿的积极性。个别的过程评价。教师根据不同发展水平的幼儿进行不同的适当评价。能力强的幼儿,评价是为了下次更高层次的活动。在游戏中注意:
1.在游戏过程中,教师不要设计游戏的全过程,很大程度上是以一定的身份同幼儿一起玩,在玩中指导。
2.各班级在组织幼儿游
戏活动的时候注意各班年龄段的游戏易难度,选择适合各班的游戏内容。
3、在游戏活动与教学活动中注意幼儿的动静结合。除了让幼儿展现各自的作品与个性外,更多的则是引起幼儿的共鸣、分享成功的快乐开放性地展开一些讨论,激发幼儿继续在活动中探索的欲望。
四、观摩和展示
1、本学期开展一次班级区角材料评比活动。
2、本学期开展一次园内区角游戏观摩活动。
3、本学期机构将开展一次户外体育游戏观摩活动。
总之,让幼儿真正成为游戏的主人,在游戏中感到轻松、快乐,让游戏真正成为幼儿在园的基本活动。
曾老师